unity3D RPG场景制作分享

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转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d4da9550102v7bt.html

前言:这是2013年当时项目开发时写的一个文档,在当时来讲经验和技术都不够成熟,会有好多不合适或者错误的地方,但是翻出来了不想自己留着还是拿出来跟大家分享一下,主要就是看个思路吧。需要说明的是

第一,文档主要分了两部分,前半部分制作方式其实不太适用手游,后半部分优化是适合手游的,主要写了降低draw calls的话模型应该怎么导出。之前大部分人会做成我前半部分那样,做完发现手机会帧数很低。所以也就当个反例了。

第二,关于碰撞,我之前用的是maya做面片,直接点对点导入unity然后给 mesh collider,这样制作起来比较方便,后来实测还是 box collider最为节省性能,缺点就是在unity里面摆的好麻烦,而且不直观。朋友有更好的方式也麻烦一起交流。

第三,关于我文档前面写把模型导入后sence下创建一个prefab,再吧模型拖进去,把prefab再拖出来,如果是零散摆资源这样比较方便,因为修改一个prefab,场景里所有东西就跟着修改了,如果降低draw calls整合模型了,就没必要这么做。

第四,我所有的prefab和scene这俩单词当时都拼写错了,实在是抱歉!就勿喷了。

第五,只供参考,有不对的地方多多担待。

第六,交代一个unity自身的bug,只要你的任何light ,intensity如果超过0.7,那么切换安卓平台时候就会偏色,很多朋友说为什么我一到安卓平台颜色就变不对劲了,变绿了,那首先看一下这个问题。so,建议还是都在0.5以下最为稳妥。

 

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