闲来无事,模拟了一下梦幻手游里面高级书对精锐组攻宠的影响。
对于非高级书、非精锐组数据仅供参考,其中部分结论可以借鉴。
此帖优化了许多说法,对于普遍质疑的前提给出系统的解释。
本人在大量实验的基础上得出本次实验的前提:
1.未拥有“必杀”或者“高级必杀”的宠物的攻击不会出现暴击。
因此在本文中,忽略“基础暴击概率”对最终结论的定性分析没有影响。
2.在忽略双方修炼的影响下,最终伤害公式按照max{公式伤害,面板伤害/10}取值,其中若未暴击,公式伤害=(临时伤害-对方面板防御)*1.2。
若暴击,公式伤害=(临时伤害-对方面板防御)*2.4。
若最终伤害公式中max取左侧值,本文称之为“破防”。
若最终伤害公式中max取右侧值,本文称之为“未破防”。
f=max{A,B}函数之定义为f取A,B之间的最小值。
3.若触发连击,则进行第二次独立伤害判定。
4.临时伤害/临时防御之定义为伤害计算过程中计算了面板A&B类之后的临时数据,主要与判定是否破防有关。
本文保持科学严谨的态度,在有限次实验的基础上结合统计学原理进行分析,如下:
梦幻手游中宠物技能/内丹对于宠物的加成分为三个类别:A类、B类、修正类以及内丹加成类。
A类:此类加成直接体现于宠物面板数据之上。
修正类:此类加成作为修正因子作用于临时伤害计算中,得到修正之后的临时伤害。
B类:此类加成作为系数作用于临时伤害,用于确定最终伤害。
内丹加成类:本文暂未提及
因此本文中的最终伤害公式为:
高级兽诀按照上文定义,在忽略内丹与修炼影响的情况下,假设白板宠物在79级时的面板伤害为1200,故可得出此表。
对于高级强力,对方防御在[400,1700]这个区间内,提升百分比-对方防御函数图如图所示。
由图表可以看出高级强力在对方防御在[800,1150]这个区间内尤为明显,参照伤害计算公式,可以认为其突出的表现得益于如果有高级防御则可将对方破防,从而得到更高的收益。
同样高级强力在对方防御高于1150这个区间内收益迅速递减为零,可以认为在对方防御尤其高的情况下,是否拥有高级强力均无法将对方破防。
对于高级突进在纯理论情况下也有类似结论。
考虑到实际情况,一般69擂台攻宠一般拥有3-4个攻击技能,1个生存技能,部分攻宠可能会拥有高级感知。
此为本人任务宠,今年五月份时的擂台隐功宠,因手抖把高级吸血打到了这个胚子上只能作为任务挂机之用,目前已经在擂台上弃用。
作为物理伤害1275的攻宠,3攻击技能+1防御技能较为合适。
若选择高级隐身作为生存技能,高级必杀+高级连击+高级偷袭的数学期望提升为:
{[0.8*(1-0.2-0.15+0.1)+0.2*2*(1-0.2-0.15+0.1)]*(1*0.45+2*0.55)-1}*100%=39.5%
若选择高级神佑作为生存技能,高级必杀+高级连击+高级偷袭的数学期望提升为:
{[0.8*(1-0.2+0.1)+0.2*2*(1-0.2+0.1)]*(1*0.45+2*0.55)-1}*100%=67.4%
高级神佑对于高级隐身的伤害提升为(0.674-0.395)/1.395*100%=20%,已经持平于高级必杀。
高级神佑的数学期望为:
E(X)=[1*0.7+2*0.3+3*0.3^2+…+(n+1)0.3^n]=1.9857
携带高级神佑的宠物的数学期望生命值几乎整整翻了一倍。
计算过程:
若因经济原因需要将高级必杀/高级连击其中一个换成高级强力/高级突进,图像仅供参考。
高级强力对于已经有高级必偷的提升
故此可以看出高级强力对攻宠的提升仅限于临界破防,再者无更多益处。
再者考虑到耐宠基本都会携带高级防御,此时高级强力就是一个减益技能。
但是单纯额外携带高强有至少百分之5的伤害提升。
高级突进也有类似结论,不过比高强稍微好一点不会被高级防御克制。
到底是高连还是高必?
对于已经携带高级偷袭的宠物,到底是打高连还是高必。
这是很多人纠结的问题,按照同样的方法进行计算,得到两者增益差异表。
对于未拥有高级偷袭的宠物,攻击未拥有高级反震的宠物也有相似结论。
对于未拥有高级偷袭的宠物,攻击拥有高级反震的宠物结论却刚好相反。
原因在于如果连击不做用于反震/反击内宠物,损失数学期望。
所以既然决定打高连就请务必连同偷袭一起打。
最后总结:
高级强力、高级突进在大部分场合远不如高级连比偷,仅在对方防御高到一定值时有用。
高级隐身对输出损失相当大,不差钱请一律高神。
高级连击比高级必杀提升大。
打高级连击请和偷袭一块打。
如果过于纠结,请使用以下逗哔宠物。
多技能成长资质差的胚子可以尝试使用高级强力补充面板。
反正不是所有的宠物都有高级防御的。